自 7 月 26 日起,美国艺人工会(SAG-AFTRA)的成员开端针对游戏工作
建议停工
,此次停工触及超越 16 万名 SAG-AFTRA 成员,对从大型发行商到小型独立工作室的游戏开发形成巨大冲击。停工的中心争议在于 AI 技能的运用。工会方要求对艺人的数字复制品和生成式 AI 的运用进行严厉维护,以防止未经授权运用艺人形象和声响。但是,游戏工作商洽委员会——代表着包含动视暴雪、Take-Two、调皮狗等 30 家公司的利益,对维护规模存在不合。
工会方要求维护一切触及声响和动作捕捉的艺人,而游戏公司开始仅提议维护配音艺人。虽然后来将维护规模扩展至动作捕捉艺人,但仅限于“艺人在 AI 数字复制品中可被辨认的部分”,这遭到工会激烈对立。工会以为,这一提议将扫除大部分动作捕捉艺人,使他们面对被 AI 替代的危险。
游戏工作则表明,其提出的计划现已满足,并要求取得艺人的赞同。两边态度僵持不下,导致商洽决裂。
值得注意的是,此次停工并非全面停工。一些特定条件下的项目不受影响,如预算较低的独立游戏、2023 年 8 月前已在制造的游戏等。但是,工会鼓舞成员防止参加这些项目。
这是 SAG-AFTRA 自 2016 年以来第2次针对游戏工作的停工。前次停工历时 11 个月,为艺人争夺到了固定薪酬增加、更安全的拍照环境以及防备声带损害等权益。
此次停工的焦点在于 AI 对艺人工作的潜在要挟,其成果将对整个游戏工作发生深远影响。