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贝塞斯达陶德:AI 只是工具,人类意识和艺术性仍是创造力核心

贝塞斯达(Bethesda)游戏总监陶德·霍华德近来承受 EuroGamer 采访,与玩家及主持人对谈 AI 在游戏制造中的实践运用。

采访一开始,主持人首要回忆了霍华德的职业生涯,他是《上古卷轴》和《辐射》系列游戏背面的构思中心人物,随后主持人将现在玩家争辩的 AI 游戏抛向霍华德,

他对此回应道

:“我把 AI 看作一种东西,但构思永久来自人类艺术家,从头到尾处于第一位”。

随后他进一步弄清称,贝塞斯达并没有运用 AI 来生成游戏内容,平常只会用 AI 来简化内部作业流程。他还在谈话中回忆过去,将现在的 AI 技能比作曾经的 Adobe PhotoShop,并解释道:“假如让你穿越回 10 年前,你必定不会想用当年的 PS”。

随后他进一步解释道:“咱们将 AI 视作一种加快迭代流程的东西,但绝对不会用来生成内容。咱们一直在改善自家的东西集,用来构建国际或查看内容,要知道人类的认识和艺术性从头到尾都是所谓‘创造力’的中心”。

Google Cloud 曾在本年 8 月打开查询,成果显现 90% 的游戏开发者已在作业流中运用 AI,首要用于重复性作业,降低成本;而 95% 的开发者以为 AI 能削减重复劳动,使他们更专心于构思性作业。

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